Tutorial Kling AI Motion Control: Prompt dan Cara Baiki Hasil
2026/06/22

Tutorial Kling AI Motion Control: Prompt dan Cara Baiki Hasil

Cara menggunakan Kling AI Motion Control: pilih video rujukan, sediakan imej, bandingkan Kling 2.6 dan 3.0, tulis prompt dan atasi masalah.

Kling AI Motion Control menggabungkan imej watak dengan video rujukan untuk mencipta persembahan baharu. Gerakan datang daripada video; prompt mengekalkan watak, latar, pencahayaan dan kualiti.

Jawapan ringkas: muat naik imej yang jelas dan video stabil dengan seorang pelaku, padankan pembingkaian, pilih Kling 2.6 atau 3.0, kemudian jana ujian pendek dalam Kling AI Motion Control.

Bila perlu menggunakan Motion Control

MatlamatMod
Menyalin tarian, cara berjalan atau isyarat tertentuMotion Control
Menambah gerakan kamera pada imejImage-to-Video
Membina keseluruhan adegan daripada teksText-to-Video
Memanjangkan video sedia adaVideo Extend

Jika tiada rujukan dan anda tidak memerlukan gerakan khusus, Image-to-Video biasanya lebih mudah.

Kling 2.6 atau Kling 3.0

PilihanKling 2.6Kling 3.0
Sesuai untukGerakan seluruh badan yang jelas dan syot berterusanIdentiti, ekspresi dan oklusi sukar
Rujukan idealSeorang pelaku dengan aksi berterusanPersembahan ekspresif yang memerlukan perincian
Output dalam alat720p/1080p, sehingga 30 saat720p/1080p, sehingga 30 saat

Sahkan input dengan ujian pendek sebelum memilih resolusi akhir.

Pilih video rujukan

  1. Seorang pelaku dan badan jelas kelihatan.
  2. Kamera kekal tanpa potongan.
  3. Mulakan dengan 5–12 saat.
  4. Latar ringkas.
  5. Cahaya yang hampir sama dengan imej watak.

Rakaman sendiri menggunakan telefon dan tripod sering lebih mudah dikawal berbanding video muzik yang telah disunting.

Sediakan imej watak

Wajah mesti tajam dengan cahaya sekata. Elakkan penapis berat dan anggota badan terpotong. Padankan pembingkaian: tarian seluruh badan memerlukan imej seluruh badan.

Tulis prompt Motion Control

Jangan terangkan semula gerakan. Gunakan corak:

[watak yang dikekalkan] + [latar dan cahaya] +
[kamera] + [had kualiti]

Contoh:

Kekalkan wajah, perkadaran badan dan pakaian watak.
Latar studio kelabu, cahaya lembut dari hadapan, kamera kekal.
Identiti stabil, tangan semula jadi, wajah dan latar tidak berubah bentuk.

Prompt yang terlalu panjang atau bercanggah boleh mengurangkan ketepatan gerakan.

Langkah penghasilan

  1. Muat naik imej dan semak crop.
  2. Tambah video rujukan.
  3. Pilih 2.6 atau 3.0 dan resolusi.
  4. Tulis prompt ringkas tentang identiti dan latar.
  5. Jana ujian.
  6. Periksa wajah, tangan, pakaian, gerakan dan latar.

Masalah biasa

MasalahPenyelesaian
Wajah berubahImej hadapan dengan cahaya lebih baik
Tangan rosakRujukan lebih dekat dan perlahan
Gerakan menjadi lemahPermudahkan aksi
Latar berkelipBuang potongan dan stabilkan kamera
Pakaian bercantumTingkatkan kontras
Hasil kelihatan terapungPendekkan prompt

Konsistensi beberapa klip

Gunakan imej yang sama dan salin blok identiti tanpa perubahan. Hadkan setiap syot kepada 5–8 saat dan gabungkan semasa penyuntingan.

Bila perlu menggunakan kaedah lain

Akrobatik, putaran pantas, kumpulan dan banyak oklusi sukar diproses. Pecahkan gerakan, perlahankan rujukan atau gunakan alat khusus untuk wajah dan lip sync.

Soalan lazim

Mengapa hasil tidak mengikut rujukan?

Biasanya video mempunyai potongan, kamera bergerak, ramai orang atau latar terlalu sibuk. Gunakan rujukan yang lebih mudah.

Bagaimana mengurangkan rupa buatan AI?

Gunakan imej tanpa penapis, padankan pencahayaan dan minta tekstur semula jadi dalam prompt.

Apa beza Kling 2.6 dan 3.0?

2.6 sesuai untuk gerakan badan jelas dan syot berterusan. 3.0 memberi keutamaan kepada identiti, ekspresi dan pemulihan apabila badan terlindung.

Bolehkah anime dan maskot digunakan?

Boleh, selagi anatomi dan siluet mudah dibaca serta gerakan sepadan dengan bentuk watak.


Cuba Kling AI Motion Control →